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為啥法術吸血沒了,全能吸血卻被戰士獨享?設計師削弱血魔六神器

网瘾少女 2023/01/15

戰士英雄在LOL里一直是人上人的定位,或許版本T1英雄會有更替,但勝率靠前的上單必定是戰士占了絕大部分,這一定律永恒不變。戰士之所以那麼強勢,不是特定英雄數值高,而是整體裝備體系太耍賴了。

這里就要從法術吸血開始說起了,以前英雄聯盟里存在許多法術吸血的裝備,比如科技槍、蛋帽和遠古意志之類,最早版本的遠古意志甚至能提供一個范圍性的吸血光環,讓隊友也享受到法術吸血的效果。

但後來設計師不斷對法術吸血效果進行削弱,導致這些裝備逐步退出峽谷,就連貪欲獵手符文都成為歷史。目前AP英雄除了格溫專屬的峽谷制造者以外完全沒有續航手段,掉的每一滴血都是實打實的,也不知道設計師為啥那麼仇恨法術吸血。

然而這并不代表英雄無法通過技能吸血了,法術吸血只是被轉化為全能吸血,然后放進戰士英雄的商店。自從神話版本以后戰士英雄霸占神壇,個個自帶位移,拳打法師腳踢AD,比C位更高的輸出,比坦克更肉的身板,更令人發指的是回血手段太過多樣,有時幾個人集火戰士還沒他回得多。

這些年到底出現過多少次戰士一打五的鏡頭了,死舞減傷凱旋回血,貪欲渴血千變輪流上陣,劍魔開大一刀滿血,每一滴血都是從對手身上榨來的,個人認為全能吸血就是戰士英雄的核心。

戰士一打五固然玩得爽,但對其他位置的英雄而言太不公平了。AD很少有機會出這些裝備,法師心里更是憤恨,憑什麼自己被移除法術吸血,全能吸血卻由戰士獨享?版本強勢永遠就這幾個上單看不膩嗎?

好在今天1月14號早上,英雄聯盟設計師公布測試服更新,分別對戰士六神裝進行削弱:星蝕的全能吸血換為15點技能急速;渴血戰斧的被動從7急速變為50生命值+3急速;貪欲九頭蛇的全能吸血變成生命偷取,加5點急速,順劈可以觸發吸血;飲魔刀20急速換取10攻擊力,10%全能吸血變為12%生命偷取;死亡之舞加5攻擊力5護甲,移除15急速,治療效果從120%額外攻擊力削弱為50%;破敗虹吸傷害變低,冷卻時間變長。

設計師明牌削弱血魔流戰士六神器,生命偷取只對普攻生效,并且重傷裝備也有調整,即使800金幣的湮滅寶珠和死亡宣告也擁有40%重傷效果。這對大部分戰士而言都是巨大削弱,比如劍魔就是最典型的輸家,諾手觸發血怒也無法蹭蹭回血了。

而玩家聽到這個消息以后紛紛拍手叫好:「戰士好死,早該跌下神壇了!風水輪流轉,戰士還能削弱更多,祝劍魔早日T5大團圓!」可見這些年各位玩家都被戰士英雄折磨得神志不清,當自己傷害打得沒對面回得多時,那種挫敗感真是讓人絕望。

只能說戰士強勢了這麼久時間,也是到達還債的時候了。如今全能吸血沒了,戰士跟其他英雄站在同一個起跑線上,這才叫公平。那麼大家對于這次裝備改動有何看法?歡迎留言,分享妳的看法!

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