開始之前先問大家一個問題:「你覺得聯盟中最容易拿五殺的英雄是誰?」新玩家可能會說易大師、煞蜜拉、派克……但如果你是S7賽季之前就入坑的老玩家,心中的答案絕對只有一個,那就是卡特。
曾經的卡特是操作無腦、傷害爆表的典型案例,即便你沒玩過幾盤,又或是在對局中被打崩都沒關系,只要學會邊緣OB打法,團戰抓準切入時機一頓臉滾鍵盤就有希望創造奇跡,在中低分段玩家的眼中這個英雄的恐怖程度甚至要高于易大師,可重做之后的卡特變得令人陌生,傷害出得更慢、操作也變得更難,完全沒有了之前的爽感,以至于直到現在還有很多人在招魂老版卡特,今天咱們就來回顧一下她的進化史,重做究竟是成功還是失敗,大家看完便知。
初代卡特
大多數人印象中的老版卡特都是W直接向周圍打出AOE的版本,其實在它之前還有一代,最開始卡特的W技能名為殺手本能,被動是平A疊攻速,主動會強化下一次Q或E,強化Q效果是傷害不遞減且附帶重傷,強化E效果是3秒內提升閃避幾率,被動在參與擊殺后還會獲得額外金幣。后來W技能經過兩次小幅重做,第一次是把被動疊攻速改成了疊攻擊力,第二次又把疊攻擊力改成了攻擊或技能造成額外傷害,并且強化E的閃避幾率變成了減傷。
這代卡特的玩法很枯燥,對線基本就是Q、WQ消耗,打野來了就EWQ或WEQ近身接平A,幾乎不需要任何操作,玩的好壞全看會不會進場,所以強度也主要集中在大招上,最強的一個版本數值是30/45/60+0.65AD+0.5AP,6級算你有70法強和70攻擊力,那麼一級大招打滿就能造成(30+0.65*70+0.5*70)*10=1105傷害,對手沒控制或位移基本一套必秒。
另外從殺手本能的改動中我們不難看出,設計師最初對卡特玩法的構想是技能夾平A輸出,然而讓這樣一個脆皮刺客去肉搏顯然有點蠢,所以后來才會改成直接造成傷害,而這也成為了W技能重做的伏筆。
玩家熟知的老版卡特
應該是在S2賽季,卡特迎來了第一次大幅重做,主要改動就是W技能,會直接對周圍敵人造成AOE并且加速,另外被動跳錢被移除,Q技能命中后會附帶印記,打破印記會造成額外傷害,E技能釋放后會直接附帶減傷,原本強化Q的重傷被移植到了大招上。
這次重做后卡特的玩法變得更像是一個刺客,原本不是站在遠處丟飛刀就是近身肉搏,現在還可以用Q上印記后接EW換血,然后憑借加速和減傷拉開,對線強度有所提升,并且團戰多了一個傷害技能,收割能力也更強了。
雖說對線稍微舒服了一些,但6級前的卡特依然是人見人欺,所以大家都是鞋子四紅出門抗壓,除此之外她還有一個很致命的弱點,放大招時有0.25秒的延遲,對手打斷稍微快點可能一點傷害都打不出來,這兩個短板讓卡特在高分段中難以生存,早期玩的人其實并不多。
真正火起來還是從S3賽季末期開始,3.12版本設計師移除了卡特大招的延遲時間,并大幅提升了傷害,再加上當時其他強勢中單都被削了個遍,卡特順勢成為了版本答案,路人局登場率一度接近15%。
你可能會覺得15%并不是很高,那是因為大多數時候卡特都在ban位上,火了大概有一年左右,直到4.20版本,卡特才迎來了一波削弱潮,接連被砍了大招前期傷害、被動刷新門檻、基礎生命值和E技能前期傷害,這對原本就對線弱勢的卡特來說無疑是雪上加霜,路人局登場率也跌入低谷,當時設計師對她的評價是:要麼超神要麼超鬼,過于極端。于是乎便有了后來的新版卡特。
新版卡特
6.22版本刺客大改,新版卡特閃亮登場,這次重做也引起了很大的爭議,撿匕首機制的出現讓卡特的爆發能力變弱了不少,原來那種滾鍵盤一秒五殺的快感沒有了,并且操作難度大幅提升,勸退了許多本命玩家,尤其是中低分段。
但論強度,新版卡特的上限比老版要更高,最直接的體現就是對線能力,原本前期只能當狗,現在不僅不用當狗,操作得當還能輕松單殺對手,滾雪球能力比原來強得多,這讓卡特在高分段中有了一席之地,當時甚至還有人用她打上單的,路人局ban率一度接近70%,足以證明新版卡特的強度有多高。
如果只看這個時期,卡特的重做毫無疑問是成功的,畢竟在高分段的表現才能證明一個英雄是否優秀,低分段的熱度設計師壓根不在乎,可為什麼現在還是有很多人說卡特重做失敗呢?難道全是因為難度?當然不是,主要原因在兩個方面,其一是數值,新版卡特上線后在熟練工手里強度太高,以至于被爆削了一頓,從S7賽季初一直被削到S10賽季末,并且在最后一次削弱中設計師依然表示:在高分段的排位賽對局中,卡特琳娜風頭正盛。試問有哪個英雄能在被削這麼多次的情況下依然統治高端局?現在大家玩到的已經是「閹割」版卡特了,如果純印象流對比老版巔峰卡特自然會覺得更爛。
然而這還沒完,進入神話版本之后設計師又開啟了整活之路,由于科技槍移除后沒有了混傷裝備,他們想給卡特一些補償,于是便給被動、E技能和大招分別新增了可以觸發攻擊特效,在這之后卡特的玩法開始變得奇怪了起來,什麼海妖、破敗、貪欲九頭蛇、神分、智慧末刃都用上了,甚至還有人出血手、死舞、巨九這種半肉裝的,它們的強度或許比傳統玩法更高,但丟掉了AP刺客之魂的卡特還是卡特嗎?這便是玩家們覺得新版卡特不如舊版的另一個原因。
其實不光是卡特,還有很多英雄重做前后的難度差距也很大,像刀妹、阿卡麗、菲歐拉,你能說她們重做失敗了嗎?只能說時代變了,現在的英雄聯盟不再像原來那樣照顧新玩家了而已。