在LOL設計師放慢新英雄制作速度之后,每個賽季上線的英雄數量,僅有6個左右,但新英雄的機制設定,比起老英雄都顯得很完美,像澤麗、虧桑提,不僅路人局表現強勢,就連職業賽場,都一度打到非辦必選的地步,那些上線多年的老英雄,和現階段的新英雄比起來,技能機制就略顯遜色了,不得已只能回顧重造。
雖然大部分新英雄的表現都很強勢,但也并非所有的新英雄,都是成功之作,比如早些年上線的阿克尚,如今就成為了版本下水道級別的英雄,登場率僅有1.1%左右,雖然勝率達到了51.9%,但都是絕活哥撐起場次的情況下,這樣的數據就沒有太大的參考意義了,而無人問津的新英雄,還有AD位置的淣菈。
上線僅半年,淣菈登場率跌至0.95%
淣菈的上線時間是2022年7月14日,12.13版本正式登陸國服,距今僅有7個月左右的時間,但這個英雄的隕落速度,卻顯得有些夸張,在如今的13.4版本里,淣菈在韓服的登場率,已經下跌到了0.95%,雖然有著53%左右的勝率,但同樣不具備參考的價值,而在咱們國服,淣菈登場同樣僅有0.94%,勝率在53.2%左右徘徊。
這個英雄目前在AD位置的登場率,在韓服和國服,都僅次于炸彈人和大嘴,排在登場率榜單的倒數第三名,過低的登場率加上不具備參考意義的高勝率,淣菈毫無疑問是妥妥的版本下水道英雄,在本身英雄數量最少的AD位,都已經沒有什麼存在感了,即便是絕活哥,也大多是在面對莎米拉的時候,才會掏出這個英雄進行克制。
機制接近完美,射程成為缺點
但從機制上來說,淣菈其實是非常完美的一個英雄,E技能有兩段位移,進可攻退可守,除此之外,大招還具備團控效果,Q技能自帶吸血效果,過量治療還可以轉會為護盾,基于暴擊幾率,自帶穿甲屬性,更為夸張的是,淣菈擁有分享經驗和群體反擊風暴的機制,從任何角度來說,一個位移、控制、吸血、穿甲于一身AD,都是很強大的。
但各種機制加身的情況下,設計師在射程方面,對淣菈進行了打壓,英雄定位近戰,射程僅有225碼,即便Q技能命中目標,可以給淣菈提供125碼射程,但射程也僅有350碼,在如今注重對線優勢的版本里,面對女警這種650碼射程的長手英雄,300碼射程的差距,淣菈注定拿不到線權,并且手太短,只能被拉扯挨揍,完全還不了手。
連續加強兩次,淣菈存在感反而越來越低
從淣菈最近10個版本的登場率曲線,咱們就能夠看得出來,這個英雄從上線至今,一直都沒有大火過,登場率最高的12.17版本,淣菈也僅有3.55%的登場率,隨著下半區成為核心,這個對線弱勢團戰強勢的英雄,存在感就越來越低了,一直不受玩家待見,同樣在職業賽場上,和澤麗這樣的AD英雄相比,優先級也是天差地別。
設計師也嘗試過拯救淣菈,在12.22版本,淣菈的藍量回復,從8.18增加到了8.2,而后續的12.23版本,更是用熱補丁進行了加強,Q技能AD收益下調,但技能的暴擊幾率收益,從0%-100%提升到了0%-120%,傷害轉化回復,從0%-15%,增加到了0%-20%,大招的AD收益,從28%增強到了35%,治療收益從30%-45%增加到20%-50%。
結語:
連續兩個版本的加強,淣菈不僅沒有崛起,反而存在感越來越低,最核心的原因,還是射程的問題,這個英雄的定位和男槍比較相似,需要近身打輸出,但350的射程,3級之前,淣菈必然是要抗壓的,加上目前版本軟輔當道,手還沒有輔助長的淣菈,只能被消耗,自己卻毫無還手之力。
對于淣菈這個英雄,你們怎麼看呢?