許多賽季以來,英雄聯盟做出過許多直接影響游戲機制的改動,這些改動絕大多數都是「加快」節奏的。隨便舉幾個例子:
取消家園衛士的高額移速,讓劣勢方更容易失敗:家園衛士雖說後來又回來了,文本介紹也是「大量移速」,可實際上提供的移速非常之低,而且要復活或者在泉水站半天,才能獲得家園衛士的移速加成效果。
建議改名「蝸牛衛士」。
脫戰時間判定:見到不少玩家爆料,LOL曾經脫戰幾秒之后被防御塔擊殺,人頭不會算到敵方英雄身上,設計師為了增加對抗性,如今離開戰斗半天了,被防御塔擊殺仍舊算敵方的人頭,而且有時擊殺面板對手造成的傷害為0。
LOL家園衛士演變成了「蝸牛衛士」
神話裝備:神話裝備的出現及相關改動,限制了許多英雄的出裝,部分英雄的「雙修流」套路自此消失不見,LOL的「黑科技」玩法也因此遭到限制,雖說游戲變得更「穩定」了,卻也喪失了許多趣味性。
筆者覺得,其中家園衛士若不是為了部分皮膚的特效,沒準早就取消掉了。
拳頭設計師誠懇回答LOL玩家關心的問題,卻遭玩家一片嘲諷
有觀點認為,如今英雄聯盟游戲環境的糟糕,是因為玩家們變得浮躁了,心態不夠好。
LOL金克絲
筆者認為,可能有這方面的原因,畢竟現在生活、工作節奏越來越快,玩家被影響在所難免。但游戲環境的問題,也可能與前文這些LOL游戲改動有關,愛鉆研套路的玩家難有套路可玩了;愛玩坦克英雄可LOL坦克已經名存實亡;喜歡慢節奏游戲節奏卻越來越快。
LOL一位玩家的戰績
與此同時,玩家們發現LOL匹配機制似乎也不大對勁兒。許多LOL玩家曬圖,大致可以分為兩類:
①:自己各種SVP,局局殺十幾二十個,卻怎麼也贏不了,系統匹配的隊友感覺壓根不是這個段位的,被對手各種碾壓。 ②:各種負戰績,卻能輕松躺贏……
LOL躺贏
LOL的匹配機制的「奇葩現象」,部分玩家試圖嘗試將其打破。當感覺被elo連敗制裁了的時候,有以下幾個典例:
①:和對面連勝的一起雙排,看看是會繼續「連勝」,還是繼續「連敗」。 ②:故意送人頭,讓系統意識到「連敗」已經讓玩家不想認真游戲了,從而可能終止連敗。 ③:停止游戲,棄坑幾天再繼續玩。
LOL官方視訊問題
除此之外,還有「排位之前查隊友戰績,如果隊友近期戰績都很差,那麼自己可能被系統劃分到連敗組了,于是排位秒退避免失敗」。可惜現在排位已經沒法這麼做了,玩家們的昵稱變成了野怪,沒法再查昵稱看戰績了。
LOL玩家們這麼說
以上這些方法是否真的有用?基本沒法測試。有玩家認為,只要不是「通天代」,LOL排位里自己就是個棋子,是贏是輸全看系統怎麼排,系統要你輸的時候,是很難轉負為正的。前不久LOL官方否認了elo機制的存在,也否認了LOL存在「連跪」機制,可玩家們壓根不信,甚至還一片嘲諷。 好在拳頭設計師也表示以后將會注重「連敗」和「連勝」的問題……希望LOL能見此問題解決好吧!