×

搜索

搜索站內資源

武器重做歸來:河道釣魚可得金幣,E技能回天,開R加傷害加坦度

网瘾少女 2022/12/08

武器大師,一個技能機制極其老舊的英雄,英雄建模也是多次被玩家吐槽跟不上潮流,因此,一直以來玩家們都在請求設計師可以整改武器,不僅是技能機制,建模也可以優化一下。終于,武器大師迎來了他的一個小型重做,除被動與W技能以外,QER三個技能都進行了調整,并且技能圖標也都更新了,不過很遺憾,英雄的建模依舊沒改,還是和以前一樣,算是小型重做的慣例吧!

首先來看一個小被動: 釣魚大師!在河道站立不動之時,武器會進入釣魚模式, 每釣起一條魚將會獲得1金幣,該被動會在狀態欄顯示層數。這下好了,一燈大師真去釣魚了,不過這被動沒少觀看感,釣魚沒有動作,只有魚上鉤時會有個小魚的氣泡出現,略顯簡陋。再來看看Q技能的改動: 移除60%的AP加成。這個改動對于武器來說意味著Q將更傾向于位移,其實問題不算很大。

E技能改動:回天!之所以說是回天,是因為E技能的圖標,與寧次的回天神似。首先, E技能的物傷類型變成了法傷,是設計師的慣用伎倆;其次,基礎傷害后期小幅提升了20點,作用不大; 移除了額外的AD加成,新增了100%的AP加成,還新增了4%敵方最大生命值傷害,打肉坦不失為一個好改動;最后還需要注意一點,E技能開啟階段所閃避的攻擊次數,將會只增加基礎傷害而非總體傷害。

從這個改動來看,設計師有點把武器往AP這條路上推的感覺,難不成又想搞個雙修武器,甚至是AP武器耍一耍?最強的還是大招的改動,首先是基礎加成的小削弱, 被動基礎傷害后期削弱30點,AP加成削弱10%,但新增了一個音效與畫面特效的改動,在有被動之時,平A會有明顯的變化。再看開啟時的機制,開啟大招時在武器周圍會有一個 150-250-350+100%AP加成的法傷。

大招擊中一個敵人,就會增加 25-45-65+10%額外AD的護甲和魔抗,如果 多擊中一名,就多15-20-25+10%額外AD護甲和魔抗,大招持續時間為 8秒。注意,大招被動是三秒內每第三下攻擊會附帶額外法傷,但開啟大招時, 三下將變成兩下,頻率大大加快。也就是說只要武器開R能打到足夠多的人,就是一個傷害暴增,坦度狂增的戰神,活脫脫一個八秒的天神下凡。

簡單總結下武器的小型重做,前期算是小削弱了一些,但后期作用大大提升。團戰成為了扛得住、有傷害的存在,但出裝必然需要有所調整,傳統的全AD出裝已不再適用。可以考慮雙修的路子,話說當初雙修EZ這麼強,硬是被削弱到玩不了,現在又把武器往這上面推,這不是走老路嗎?不過這釣魚機制倒是有點意思,就是金幣少了點,大家覺得呢?

用戶評論