被動:標記
今天看了一下新英雄,具體的一些技能我只能說這不就是我夢寐以求的一個英雄嗎?感覺所有的技能設計都非常地給力,比如說被動是一個標記。當自己的技能命中對方之后,會給對方英雄的頭上弄出來一個標記的效果,關鍵是這個標記還挺離譜的,可以提升不少新英雄的傷害,雖然說不是核心的技能,不過有了這樣的一個被動之后,估計可以讓這個英雄在對拼的時候更加有優勢。
Q技能
附帶了一個減速效果,這樣的話在前期和對方的英雄對拼,一旦被q技能給命中,那麼接下來新英雄就能造成一個范圍的物理傷害,關鍵是疊加了兩層效果之后,還能夠再次使用技能,把對方的人給拉到自己身邊,你可以理解為這是一個另類的機器人技能,只不過說這個技能相對來說距離短一點。其實,對于大部分玩家來說,這個英雄后續很有可能是一個輔助,或者說是單人路的英雄,因為很明顯,這個英雄定位就是一個強勢的開團和輸出,就看最終這個英雄的體述職拳頭要怎麼進行平衡了?
W
格擋效果應該也算是相對來說比較離譜,因為這個時候的英雄是沒有辦法被控制的,也就是我們所謂的不可阻擋狀態,而且還能夠降低所受到的傷害,當你釋放,這個力量的時候會往前猛沖,關鍵是,會根據對方最大生命值造成物理傷害,而且可以,擊退和眩暈他路徑上面的所有敵人,蓄力的越久,那麼這個,眩暈的時間就越長,很多人,感覺這是一個波比的技能,我個人認為你可以把它理解為是一個,盲僧的大招,只不過說這個大招的范圍和效果稍微差了一點,不過一個小技能能夠和盲僧的大招,進行媲美已經算是很不錯了,
E
我個人認為這個E技能應該算是一個另類的布隆技能,因為可以突進到自己隊友的身邊,而且給自己隊友一個護盾,還有一點也是比較離譜的,就是如果說附近沒有隊友,也是可以使用這樣的一個技能的,關鍵是使用大招之后,這樣的一個技能能夠提升一點距離,我一直都說布隆這個英雄雖然說是一個輔助很強勢的英雄,可是在自保這一方面有點弱,因為如果說沒有隊友的話,自己是沒有位移的,很明顯這樣的一個英雄就彌補了布隆的缺點,沒有隊友也可以位移,只不過說位移的距離相對來說比較短。
R
這個大招相對來說就比較厲害了,因為可以造成物理傷害,關鍵是還能夠擊退對方的一個英雄,如果說對方被推到了墻上,還能夠造成更多的物理傷害,而且直接讓對方穿墻。你知道我想到了什麼東西嗎?是不是可以在大龍的時候,直接把對方的打野給控制住?然后對方的打野瞬間失去了懲戒的能力。關鍵是一旦這個大招使用成功之后,馬上就會進入一個全新的形態。
增強
雖然說在全新的形態當中自己的整體輸出,肯定是要提升很多的,不過自己也會掉很多的血量,甚至可以說是掉了一半的血量,所以大家在使用這個技能的時候還是要稍微注意一下的,不過整體來看的話,這樣的一個英雄技能機制還是很不錯的,至少從技能特效和,效果上來說,都應該算是很有創意,就是不知道最終上線之后,英雄會是一個什麼強度,不過已經可以預定,是一個t1到t0級別的英雄了,