前言:最近,英雄聯盟設計師通過調整裝備間接加強了ADC,毫不夸張的說,如今就是暴擊流ADC的天下,不管你多肉,不管你傷害多高,只要有三件套,幾下普攻就能送你回家,但問題又來了,英雄聯盟并不是所有ADC都出暴擊裝備,那麼這些不能出的現在依然弱勢。
特效流AD「全軍覆沒」
眾所周知,聯盟的ADC一直分兩個流派,一個是暴擊,一個是特效,雙方各有各的特點,如今設計師加強了暴擊裝備,讓很多只能特效流的AD很難受,其中滑板鞋就是最好的例子,從上線至今,能玩的只有特效流,雖然說這個英雄對線非常強勢,但在大趨勢的情況下不得不低頭。
不管你的操作有多厲害,也很難彌補裝備上的差距,這一點從職業聯賽就能看出來,現在出場率高的來來回回就那麼幾個,要麼就是后期大核心,「特效流」AD幾乎見不到,也就是說設計師這次的改動等于「脫了褲子放屁,多此一舉」,反而讓版本變得更加不平衡,畢竟不是每個人都喜歡玩暴擊流的,而且現在看來,暴擊裝備有點超模了。
何時才能打破這種僵局?
有一說一,從神話裝備上線以后,英雄聯盟就沒有過一個正常的版本,強勢的英雄非常固定,雖然說一代版本一代神,但這讓很多玩家失去了游戲體驗,有些也因此被迫退游,因為自己拿手的英雄一直處于弱勢,練英雄又浪費時間,不如脫坑來的實在。
如今的AD勝率排行榜除了厄斐琉斯,墊底的全部都是特效流,這幾年AD的環境已經夠差了,為何設計師不能一步到位加強所有AD呢?總不能一直這樣選擇性加強吧,畢竟AD這個位置玩的人最多,也最需要操作。
說到底還是因為神話裝備的問題,早期出這個機制就應該考慮平衡性,強的直接質變,弱的無人問津,不出還不行,有些AD干脆直接走穿透,之前霞就是很好的例子,常規的盾弓和狂風都放棄了,直接星蝕幽夢,難道這還不能引起重視?神話裝備就不應該出現,讓很多英雄差距拉開太大了。
總結:英雄聯盟到了這個地步和設計師關系非常大,沒事亂改機制,你說改改英雄就算了,裝備是萬萬不能碰的,因為后期很難平衡,牽一發而動全身,永遠也做不到絕對的平衡。
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