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2v2v2v2游戲模式的最新情報來襲,排位賽積分機制調整

网瘾少女 2023/03/08

雙人模式參考了聯盟戰棋玩法

2月17日,游戲模式團隊的新任產品負責人Riot Cadmus,帶來了2v2v2v2游戲模式的最新情報。這個模式不但跳出了召喚師峽谷這張地圖,還跳出了英雄聯盟的核心體驗。雙人模式讓玩家分成四支二人隊伍,各自挑選英雄和其他隊伍進行兩兩對決,設計師表示玩法的創意來自于聯盟戰棋雙人作戰模式。當玩家輸掉一定的輪數時,你所在的隊伍就會被淘汰,但你可以立即開始進行下一場對局的排隊。

設計師希望新模式能讓玩家快速進入對戰,讓英雄的個性化突破傳統限制,并且盡可能縮短復活和陷入困局的時間。玩家在每輪之間會獲得裝備、等級和英雄強化的特殊能力,英雄強化類似于聯盟戰棋的海克斯強化機制,玩家從3個強化效果中選擇1個,從而創造獨特的戰斗。測試圖中的3個效果分別是低于50%血量時在3秒內回復30%血量、獲得45點技能急速、獲得等同于你技能急速雙倍數值的移速。

13.4排位賽獲取/失去積分更多

隨著周末的到來,英雄聯盟工作室總監Medler公布了13.4版本的排位賽改動,玩家將能夠在排位賽中獲得更多積分,上分速度大幅加快。在下周外服上線的13.4版本中,玩家在排位賽中獲得和失去的積分會更多,從先前版本的平均15分變成平均22分,也就是說,贏4局就升一個段位了。如果目前贏一局加20-22分的玩家,在改動后輸贏一局的積分變化為32-35分。

Meddler表示英雄聯盟從今年開始,一年將有兩個排位賽季,如果還啟用先前的積分計算方式,玩家的上分速度會很慢。他們在進行了很多模型和計算的測試后,決定增加了50%的排位賽獲取積分,從而讓玩家們可以更快達到準確的段位。對于那些認為自己硬實力很強,但又不想肝太多局排位賽的玩家,下個版本可以少打很多對局。目前還不清楚國服是否會同步這個改動。

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