不久前拳頭公布了將會在13.5版本上線的關于貓咪的重做技能組,引發了不少玩家的討論。
新版技能組大概如下:
被動-悠咪攻擊和技能命中敵方英雄會治療自身,以及4秒內悠咪要依附的隊友。悠咪依附隊友時,隊友擊殺的小兵和敵方英雄都會增加和悠咪的友誼。提供最多友誼的隊友將成為悠咪最好的朋友,悠咪在依附時可以獲得額外的技能效果。
Q技能召喚飛彈,當悠咪依附在友軍身上時,最多可以減速80%。
好友buff:命中敵方英雄后,悠咪和悠咪的好朋友的普攻將造成10(+悠咪10%-75%AP)點魔法傷害,持續5秒,AP加成會根據好友的暴擊率增加。
W技能依附無變化。新增好友buff:貓咪的治療和護盾會根據好友的等級額外增加10%-20%,好友的普攻會為他自己回復3-11(+悠咪4%AP)生命值。
E技能悠咪給自己提供一層護盾和35%攻速,攻速會隨著悠咪AP提升而提升,護盾存在時,還會額外提供20%移速。
好友buff:悠咪的護盾會出現在好友身上,并為兩人同時回復一定法力值。
R技能釋放5道波紋,每道波紋都會減速敵方10%,友軍則會回復一定生命值,溢出的治療量會轉為護盾。
好友buff:治療量增加30%,并提供20-60(+10%AP)雙抗,抗性只存在于大招持續期間內。
從這個技能組可以看出,貓咪已經要和AD綁定了,不會再出現前期AD對線期坐牢,然后打野過來直接把貓帶走的情況。因為第一是想增加友誼值,需要擊殺小兵而不是野怪,打野怪是不會增加的。第二是貓咪的一些buff點名需要「暴擊」才行,打野不是不能出暴擊,也有AD打野,但他們又不符合第一條。
除非說是打野過來的時候還順便臟了一波兵,但如果真的發生了那種事,那也沒有克制的必要了。
不過很顯然悠咪最根本的問題并沒有解決,那就是悠咪附身后,對面還是沒有半點處理的方法。很搞笑的一點在于想要處理悠咪,那需要完全指望這個悠咪是會玩的,因為懂技能的悠咪才會主動下身A被動,下身了才是給機會。而如果碰上不會玩的悠咪,純靠隊友帶飛的那種,那就真的是無懈可擊了,除非把他的隊友全部擊殺了,不然不可能先擊殺悠咪,這一點和其他英雄正好是反著的。
總的來說,這個改動只能說還算可以,但根本問題沒解決的話,那還是拯救不了這個英雄。這麼改無非就是從打到一半換車變成了全程不換車,對AD是友好了一些,但在其他方面基本沒有什麼改善,甚至對悠咪本人來說,反而更省事兒了一點。所以說這方面內容,可能還需要拳頭繼續探索才行。