從S12世界賽開始,LOL輔助這個位置,就逐漸陷入了畸形狀態,原本寒冰轉型輔助后,就已經在下路打破了平衡,同時大頭在輔助位崛起,導致傳統輔助英雄,在賽場的表現越來越差(尤其是硬輔),S12世界賽結束之后,BeryL這位天才發明家,在Rank中頻繁使用燼、劍魔、老鼠等英雄打輔助,引發了一陣模仿狂潮。
傳統硬輔的地位,相比前幾個賽季,出現了嚴重的下滑,而春季賽開賽之后,LCK更是大膽選用非常規輔助,T1在面對DK時,Keria啟用了德萊文+滑板鞋的組合,成功贏下比賽的同時,也意味著傳統輔助英雄地位的再一次下滑,這種嚴重畸形的版本,在即將到來的13.3版本,終于是要結束了,因為設計師已經開始出手調整了。
Ap上單牛頭即將回歸,布隆被動大加強
1月29日,設計師透露13.3版本更新方向,其中輔助輔助英雄迎來大調整,7位硬輔得到了不同程度的加強,牛頭被動的治療效果,從23-142調整為46-248,同時最大生命值加成,從5%改動為6%,QWE三個技能藍耗,Q技能AP加成從50%調整到70%,W技能Ap加成從70%增加至90%,E技能Ap加成從40%上調至70%,
布隆在新版本,同樣會得到加強,基礎回復從1.7每秒增加至2每秒,基礎生命值從610上調至640,被動對同一目標的冷卻時間,從8/6/4(1/7/13級)改動為8/6/4(1/6/11級),Q技能CD從10/9/8/7/6秒降低至8/7.5/7/6.5/6秒,潘森的Q技能,藍耗從30點降低至25點,同時技能CD從13/11.75/10.5/9.25/8秒降低至11/10/9/8/7秒。
泰坦AP收益加大,派克Q技能傷害增加
泰坦在13.3版本中同樣是得到了加強,被動技能的傷害,從2+6*等級,調整為8+6*等級,W技能的藍耗,從全等級80點下調至60點,基礎護盾值,每個等級增加了10點,從40/50/60/70/80改動為50/60/70/80/90,E技能的基礎傷害,從55/85/115/145/175增加至55/90/125/160/195,除此之外,E技能的AP收益增加,30%調整為50%。
派克的Q技能傷害,額外AD加成,從60%增加至100%,E技能的基礎傷害,從105/135/165/195/225增加至105/145/185/225/265,滿級傷害增加了40點,加強幅度是比較大的;洛的Q技能基礎傷害,從70/115/160/205/250增加至70/125/180/235/290,Ap收益從70%增加至90%,生命值 回復 從30-115調整至40-210,W技能AP加成從70%增加至80%。
錘石靈魂收益增加,WE技能CD降低
最后一位得到加強的是錘石,靈魂提供的雙抗,從1增加至1.25,Q技能的基礎傷害,從100/140/180/220/260增加至100/145/190/235/280,AP加成由50%上調至70%,W技能燈籠的CD,前期降低后期增加,從22/20.5/19/175/16秒,調整至21/20/19/18/17秒,E技能的CD同樣下調,從13/12.25/11.5/10.75/10秒,降低至12/11.5/11/10.5/10秒。
另外E技能的AP加成,從40%增加至60%,同樣得到改動的還有一件神話裝備,耀輝美德的冷卻時間,從60秒增加至90秒,被動提升的最大生命值,從10%增加至15%,總治療量,從9秒 回復 8%最大生命值,調整為8秒回復15%最大生命值,裝備提供的小技能減CD效果移除,同時被動的生命值回復,將不再基于已損失的生命值進行提升。
結語:
以上就是13.3版本,拳頭設計師針對輔助位置進行的改動,可以看到這次對于硬輔英雄的加強,幅度是比較大的,這也是因為開頭咱們聊到過,軟輔地位下跌導致輔助位陷入畸形版本,拳頭必須要進行調整,針對的主要方向還是職業賽場,畢竟LCK賽區最近的比賽中,拿出了不少非常規輔助的英雄,雖然觀賞性很強,但這會壓縮傳統輔助的登場率。
對于目前版本,大頭、寒冰等英雄盛行,你們有什麼看法呢?