英雄聯盟在最近幾年的游戲熱度有所下滑,加上拳頭那邊更換了核心團隊,導致玩家的游戲體驗是在不斷下降,現在英雄聯盟主要是靠電競這一塊的熱度,游戲熱度遠不及當年。
而在今天,拳頭終于是罕見地官宣了能提升玩家游戲體驗的設定,就是賽季改動。
LOL賽季問題,玩家體驗不好
眾所周知,英雄聯盟是一年一個賽季,到明年就是第13個賽季,不管是電競還是游戲,都是按照完整的一個賽季的進程推進的,電競這一塊是年底進行最重要的S賽全球總決賽,玩家這一塊也是年底獲得一系列的獎勵。
而隨著時間的推移,玩家和觀眾慢慢發現,電子競技按照一年一個賽季的進程推進是非常合理的,但是游戲這一塊就沒有那麼合理。
拳頭也發現了這個問題,在游戲熱度本來就已經沒那麼高的情況下,以一年為完整賽季周期,玩家們的樂趣和體驗都沒有那麼好,尤其是排位這一塊,最近這兩年大亂斗玩家激增,排位這一塊,玩家數量就偏低。
而且一般的玩家心態都是每年賽季開始的時候干勁十足,打定位賽沖分,力求能夠達到自己理想的段位,但是到了下半年,玩家的熱情就沒有那麼高了,因為這個階段一般來說,玩家的上分速度會非常慢,和隱藏分掛鉤,贏一場加很少的分數,很多玩家就直接棄了。
拳頭官宣,S13兩個獎勵造型
為了改善這一情況,拳頭在今天是正式官宣,S13賽季排位將會進行兩次結束,分為兩個小的賽季,賽季1從1月份開始,而賽季2從年中開始,具體時間未知。
同時段位之間的晉升賽,將會從BO5改為BO3,同時移除可視段位對于排位比賽的影響,另外就是獎勵方面,排位獎勵將會升級,獲得排位獎勵的方式也會被簡化,S13開始每次排位勝利會獲得一定的賽季積分,排位失利將會失去一定的賽季積分。
這里的移除可視化段位對排位的影響,指的可能是隱藏分高的玩家能夠匹配到更高等級玩家,鉆石大師之類的。
總之就是讓上分玩家能夠通過更容易的方式達成自己的目標。
然后拳頭將會安排兩個獎勵造型,兩個小的賽季都有不同的獎勵造型,而且獲得排位獎勵造型的門檻會降低,之前是金牌以上的玩家才能獲得造型,但新賽季改成了只要達到過金牌段位,就可以獲得獎勵造型。
簡單來說就是你只要在賽季中達到過金牌,即使結算的時候掉到青銅黑鐵都能拿造型。
鼓勵更多玩家,參與排位游戲
個人認為拳頭的這次關于賽季和排位的改動,對于玩家來說肯定是好事,但是這樣的改動其實也很難改變巨觀上的玩家數量流失,現在英雄聯盟新玩家的數量越來越少了,這樣改或許只能改變目前不同模式游戲玩家占所有玩家的比重。
簡單來說就是之前很多打大亂斗或者匹配的玩家,會被這樣的改動吸引,去打排位,上分難度更小,而且如果是出于拿造型的目的,只要打到金牌就OK了。
然后就是下半年排位上分慢的這一缺點也被解決了,有的玩家在前半段打得不順利也沒關系,可以等下半年賽季重置重新打。
當然,這一系列的改動,其主要針對的玩家群體,并不是高端玩家,有很多天賦沒有那麼頂級(可以快速上大師王者那種),擁有大師或者大師分段以上實力的玩家,很多時候,賽季周期越長,他們才越有機會沖到更高的段位,而改成兩個小的賽季的話,對這部分玩家是不太有利(當然拳頭也可以專門針對這部分玩家,重點提升其重置后的隱藏分)的。
但拳頭必須做出這樣的取舍,因為金牌以下玩家的占比還是最高的,大于90%,只能犧牲部分玩家的利益,提升更多玩家的游戲體驗了。