經歷過龍王、安妮等等英雄的小型重做之后,相信大家也看到了設計師新版本的改動方案了,用他們的說法就是,盡量不進行英雄的整體推翻重來,采用小型重做的方式,令更多玩家所喜愛的英雄得到微調。這不,天使這個曾經的OP英雄也迎來了改動預想,就設計師所放出的消息來看,天使目前的改動放在了大招上,大致意思是: 大招釋放的免疫期間,天使可進行平A,大招范圍增加到與平A范圍一致,目前還不會實裝,需測試。
在之前的版本中,天使給自己釋放大招之時,自己是會有施法動作的,而在這個施放動作期間,天使是無法打傷害的。但由于大招畢竟有一段AOE傷害,而且還是無敵狀態,因此,有一些職業選手,例如Theshy,就打出過天使大招開團的操作。但其實對于這種小脆皮而言,落地后一旦被針對,幾乎都是被瞬秒的結果,因此 ,Theshy的打法并沒有被玩家們所學習開來,天使R依舊是用來保命居多。
可在設計師的改動示意中不難發現, 天使的大招范圍已經提升到與平A一致的數值,625碼幾乎比老版本翻了一倍。而最OP的在于 大招期間天使是可以平A的,舉個很簡單的例子,在新版中,Theshy如果還用大招開團這個操作的話,必然能在大招期間就將對手盡數A殘,即使大招一沒自己就被秒,隊友也依舊能收拾殘局,這樣一來的話,天使的閃R開團算是合理的連招了, 不得不說Theshy這波操作領先了數個版本啊!
在殘影看來,如果僅僅只是大招改成這樣,其余技能都不變的話,那天使這個改動是有些過于OP的,OP榜上必然會有她的一席之地。這不,不少LOL玩家就直接喊停設計師,認為這個改動不該被實裝,光看機制就已經很強了,這要是給天使絕活哥拿到,那還怎麼玩?別看無敵狀態只有幾秒,這幾秒真有可能會出現1V5。再從游戲的整體來考慮的話,殘影認為 設計師的加強方向是存在問題的。
天使在現階段的版本中是一個大后期英雄,前期基本頂不住對線,設計師對大招進行的調整,算是加強了后期的一個團戰輸出能力,但大家要清楚,后期的天使打團真的很弱嗎?幾乎幾下的平A就能打出該有的效果。因此,殘影認為設計師需要從天使的發育方面入手,去研究如何讓天使更容易挺過前期,而非加強他的后期。試想, 把把游戲二十分鐘就結束,天使后期OP又有什麼用呢?
而且 設計師的套路大家也清楚,大招加強這麼多,其他的數值必然會削弱,這樣是削弱下基礎數值,和其他技能的傷害,那前期的天使就更難受了。上路本就是坦克、戰士的天下,天使前期已經足夠難受了,這要是越來越脆皮,傷害還削弱,那別說堅持到后期了,不爆線都算是萬幸了。因此,殘影認為天使的這個改動雖強,但不治本,大家覺得呢?