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她曾是比悠咪還無腦的輔助,由于太難平衡,被改得面目全非

网瘾少女 2022/12/13

兄弟們好,歡迎收看本期《聯盟進化史》。最近悠咪重做的消息引起了廣大玩家的熱議,大部分人都覺得像這種操作簡單、又容易混分的輔助就該狠狠地削弱,而悠咪的遭遇也讓我聯想到了另一個英雄,她就是索娜,就無腦程度而言,曾經的索娜絕對是可以媲美悠咪的存在,自帶三種光環效果,團戰只要站在后面給隊友加buff就行了,而她的下場也是十分「凄慘」,由于難以平衡被設計師一次次重做與削弱,最終淪為了一個冷門輔助,今天咱們就來說說她的故事。

全聯盟最強buff怪

初代索娜的功能性有多麼恐怖?Q、W、E分別可以給1000碼范圍內的所有隊友增加攻擊力法強、雙抗、移速,關鍵這個光環效果還是永久的,并且在切換時還會保持3秒的雙光環狀態,團戰真的就是哪個技能亮按哪個就行。除此之外,被動和Q技能的基礎傷害很高,讓索娜在對線期擁有極強的壓制力,唯一的缺點就是自保能力比較差,不過這也是必須的,如果容錯率再高點這英雄直接無解了。

論強度,這代索娜可以打99分,但論游戲性,我只能給她打0分,為了提升玩家的游戲體驗,設計師對索娜被動進行了重做,釋放能量和鉉時會附帶上一個技能的特效,Q是造成雙倍被動傷害、W是降低目標20%傷害持續3秒、E是減速目標25%持續2秒, 他們希望玩家可以根據情況來選擇不同的技能組合

設計師希望索娜玩家有更多操作

然而理想很美好,現實卻很骨感,在強大的光環效果面前,這些特效對索娜強度的影響簡直是微不足道,核心玩法依然是臉滾鍵盤,連設計師都無奈地表示:「舊版娑娜的光環技能就是個噩夢,只能改動靜態數值而無法進行更多與游戲玩法有關的改動。」于是他們一狠心大幅削弱了索娜光環的范圍和持續時間(4.13版本),且Q(隊友下一次攻擊造成額外傷害)、W(護盾)、E(百分比移速)的光環效果均得到重做,大招還新增了一個隨等級強化光環效果的機制, 這次重做后,索娜的功能性和容錯率降低(團戰得更靠近戰場)、操作性提升(每個光環持續時間很短),同時變得更依賴等級

可這麼一改問題又來了,由于光環效果持續時間太短,而技能冷卻時間又偏長(Q8秒、W10秒、E12秒),導致索娜放完一輪技能之后空檔期巨長,團戰時很容易出現逛街的情況。

6.14版本,設計師重做了索娜的大招,把原本的強化光環效果改成了減CD,滿級搭配裝備最高可以達到67%,后期鍵盤直接按冒煙,用一個詞來概括就是「以質換量」,另外還有一個需要注意的改動是E技能移速加成大幅提升,都知道移速在聯盟中是一個非常重要的屬性,更別說這還是群體增益了, 后期有索娜的一方更容易掌握主導權,這個版本索娜的登場率是近年來最高的,以至于上線之后馬上就被削爛了。

在這之后,索娜進入了一段弱勢期,直到S7賽季末,香爐的崛起讓索娜的地位有所回升,香爐削弱后,新符文又來了, 艾黎的出現極大加強了索娜的對線能力,隨便配個版本強勢ADC都能輕松爆線,設計師見狀火速削弱了艾黎,還順帶給了索娜「兩耳光」,又把她打回了冷宮。

不過這回索娜并沒有冷門太久,8.11版本無盡之刃迎來重做(暴擊率翻倍、暴擊傷害轉化為真實傷害),最開始3700金幣的售價勸退了一眾暴擊流ADC,之后出現了一個非常奇葩的現象,玩家覺得工具人ADC不能C,干脆把亞索、烏鴉、維克托這些英雄給搬到了下路來,也就是所謂的「兄貴版本」, 而寶石索娜絕食流組合也在那個時候火了起來,由于索娜的適配性比寶石好得多,毫無意外的再次挨了刀(9.13版本)。

隨著寶石索娜組合的解散,設計師也意識到之前對索娜的所作所為有些太過分了,接著他們在S10賽季初大幅加強了E技能對自身的移速加成,恰好當時上路影響力提升,戰士開始多了起來, 于是便有玩家開發了上單工資裝索娜的玩法,近戰被瘋狂折磨

這種非常規玩法設計師怎會坐視不管?然后他們就上演了一波經典操作,剛開始誤以為是索娜太強給她爆削了一頓,索娜倒了之后他們發現其他軟輔也能打上單,這才意識到是工資裝的問題,下個版本就削弱了工資裝,然而索娜的削弱卻沒有全部回調,這樣的改動流程我已經不知道見過多少次了。

雖然兩個黑科技接連被斬于馬下,但這絲毫沒有影響玩家對索娜的開發熱情,S10賽季中期,索娜拉克絲的雙守護者盾盾流組合再度稱霸了下路,導致索娜QWE又被削了個遍。

進入神話版本之后,由于游戲節奏的加快,經常是20多分鐘就結束了,輔助等級普遍不會太高,這讓索娜三級大招的高額加成失去了意義,11.16版本,設計師將索娜大招的減CD機制轉移到了被動上,QW命中后可以疊被動,至多可以提供60技能急速(120次),疊滿后還會減大招CD,鼓勵玩家多用Q去打傷害,變相降低了索娜的容錯率,但從路人局數據來看,這次重做毫無疑問是加強,一看登場率都快接近4%了,設計師立馬坐不住了,直接對其進行了連續四次削弱(11.19、12.1、12.10、12.11)。

看到這里,大家應該就明白設計師為什麼如此不待見索娜了吧,這個英雄上手簡單,對團隊的幫助又大,一旦數值高了就是人人都能混,并且還要時刻提防那些「惡意開發」出來的套路,還不如讓她永遠在下水道呆著算了。

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