滔搏在輸給GAM之后,雖然說連贏RGE與DRX兩隊,但還是沒能晉級八強。而要說滔搏輸給GAM最關鍵的一波團戰,無疑就是遠古龍險些翻盤的那一波了。在阿水搶下遠古龍,并且收下GAM剩余的幾人之后,公屏上的復活時間還剩下40多秒,但在這麼寬裕的時間下,滔搏還是沒能一波掉GAM,對此,香鍋也是斷言:對面四個人40秒沒推掉,不用說,這肯定是有戰犯的。
對于沒能推掉的原因,這里殘影就詳細給大家說一下幾個點,首先,在上高地的那一波,滔搏的兵線被奧恩大招清了一次,只剩下一個跑車兵。這里mark很細節,他幫跑車兵扛了一下塔,而大黃見狀也是直接TP保跑車兵。看起來似乎沒有什麼大問題,但試想,如果這個TP留在奧恩想強行清跑車之時T,會不會更好一些呢?或者是等跑車兵進門牙塔再清,這樣能大大延長跑車兵的存活時間。
而在后面奧恩率先用出Q,準備擊飛跑車兵之時, 大家都知道奧恩會撞這個Q,但JKL卻沒有走位躲開,而是站在奧恩Q的周圍給他擊飛,導致自己被控了1s左右。要知道他是滔搏這邊輸出,多打奧恩1s,后面就能多推塔1s,這也是失誤之處。其次,在眾人打奧恩之時,滔搏為了盡快拿下奧恩,丟出所有技能這是可以理解的, 但娜美的大招是不是可以留一下,然后卡時間在GAM復活的那一刻朝泉水丟過去。
這樣一來的話, 一是可以拖延腕豪出來的時間,二是可以限制死歌開R的時機,這是娜美大招留著可以帶來的效果。在這之后就是大家都在熱議的一個點了,那就是奈特的操作。他們在推門牙塔之時, 大黃追擊奧恩率先出塔,導致防御塔仇恨轉移到了奈特身上,奈特扛了三下塔導致血線到了死歌大招的斬殺線。后續在腕豪復活過來R阿水之時,滔搏的正常操作本來應該是狐貍E中腕豪,鱷魚E臉W控住。
然而 奈特卻在腕豪完全沒有走位空間的情況下E空了,鱷魚E過來也是E了個寂寞,最終阿水成功被腕豪抱走,水晶也就差那麼兩下沒能推掉。對于上面說到的這些問題,說實話,確實是有些馬后炮了,但如果滔搏能做好其中一點,或許這一次他們也不會16強出局。但香鍋有一句話說得好,「沒有如果,電子競技沒有如果」,在如果這方面,香鍋的體會并不是滔搏淺,只能說還是可惜吧!
滔搏第二輪比賽本就是頂著壓力上的,這第一局眼看著就要輸了,又有了翻盤的契機,幾名隊員必然也沒有了往日的冷靜。只想著技能全放,拼命推就完事了,因此,有失誤也可以理解。后兩場在沒有壓力的束縛下,滔搏也是成功的拿了下來,可見這支隊伍確實在高壓下出現了操作變形的問題。對此,大家有何想說的呢?